三国志11萌化mod《少女割据》正式发布-我的色色夜说漫画
《少女☆割据》是基于三国志11的以百合、偶像为主题的综合性大型mod。主要的特色为:
玩家与AI都显著受益的自适应智能组队系统。AI现在可以识别并掌握原有的三百多特技效果和新增的一百个特技效果,并组出战斗力最稳健的队伍;玩家也可借此一键配队,在记住特技效果之前就能顺利游戏。
AI“外挂”大幅度减少,超级AI除了征兵略多之外无任何其他加成,与玩家完全一致。
AI智商革命性优化,整体谋略更加高效合理,能用五分之一于原版的资源打出五倍的推进效率,综合实力提升数十倍。boss学会了恰当的经济建设与运输方式,实力与体量成正比。玩家在游玩的前期更轻松,到了中后期难度明显增加。
全新的架空世界地图,整体上契合本作大军团正面碰撞的设计理念。不同城市有着不同的作战风格,不同区域有着不同的地貌特色,地图上还有许多彩蛋剧情等你去触发。
全新的抽取武将系统,舍弃程序化背板一样的原版武将招募,改为靠“氪金抽卡”来补足你的阵容。每一次重开游戏,你抽到的少女们都会完全不同——当然,这不需要花费人民币!
大随机剧本(所有势力的所属城市与少女全部随机生成)、军团长模拟器(只需要管理直营的一两个城市,剩下的全部交给老大)、收集信仰(跟boss进行py交易)、救济者(随机选择一位魔法少女与你一起拯救世界)……等颠覆游戏思路的剧本特有机制。
走路带火、炸弹人、攻击附魔、帮队友承受伤害……海量新特技、新战法、新计略等作战要素等你在游戏中探索、应用。
封印了绝大多数不适合存在于战略游戏中的奇技淫巧。我们的定位是战略游戏,你能找到的适合战略游戏的各种阴招花招我们要鼓励,还要帮你发扬光大;不适合战略游戏的奇怪套路就要打压。比如说你千里奔袭boss后方的粮道导致她前线断粮就是适合的;你造几个火种ai的千军万马就看不懂地图了是不适合的,游戏中不可能出现。
下载链接见评论区,以下为游戏手册。
更新计划1.0x版:添加明日方舟角色与一个明日方舟主题剧本。
1.1x版:少女变身/觉醒系统与一个新剧本。
1.2x版:全新原创战法、计略与一个新剧本。
1.3x版:单挑、舌战系统重置与一个新剧本。
1.4x版:历史武将扩充到2000计划与旧剧本重置
1.5x版:决战争霸
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制作组策划:歧路先知
程序:夜羽
地图设计:岚光,夜羽
美工:夜羽
事件编写:岚光,灼泽
剧本设计:歧路先知,灼泽
文案:歧路先知,忘忧散仙
音乐:夜羽
顾问:headmaster,露米娅
宣传:十字,sisswyy
特别感谢:ryan_knight,天照之火,梦溪笔谈,江东旧梦,一名one家,一字无涯,云间碧落,水云流光
启动游戏《少女★割据》是基于三国志11的游戏mod。为了顺利运行该游戏,你需要注意的是——
1. 游戏的主程序基于脱壳版exe的修改,因此你的操作系统最好是win10或者win11。
2. 游戏的很多修改在内存进行,因此必须使用sire加载游戏配置文件。可以①使用游戏目录下的“启动少女割据.exe”直接进入游戏,或者②运行游戏目录/savadata/san11 sire 2.04e/san11sire.exe,然后点左上角第二个按钮,载入配置文件“少女割据.exe”,再点左上角第一个按钮,加载“savadata/san11pk.exe”进入游戏。除此以外的方法均不能保证游戏正常运行。
3. 进入游戏主菜单之前尽量不要进行其他任何操作。
4. 还有很多修改分散在许多其他文件中,因此本游戏不可以覆盖到三国志11,或者其他任何mod中,必须且只能独立解压并运行。
5. 部分电脑由于未知原因无法全屏运行,而且三国志11不需要很高分辨率,推荐窗口化运行。
基础知识:人物获取新角色:抽卡系统绝大多数剧本无需(也无法)通过311原本的武将招募系统来招揽未发现少女,取而代之的是氪金(免费)抽卡系统。这些剧本的未在游戏初始登场的少女位于两个卡池,其中“普通池”和“高级池”的人数比例约为5~7比1,具体的数量在触发抽卡事件时会有提示。
每季度的第一个没有触发其他事件的回合会触发抽卡事件。首先系统免费赠送玩家一张抽卡卷,然后玩家可以选择额外购买一张抽卡卷,花费公主所在据点的(已购买次数-1)×1000的兵力;接下来可以选择抽取一次普通池或高级池,普通池花费1张,高级池花费3张卡;最后其他所有势力大概率从池子里随机抽取一个人物。
为防止玩家在登场人数密度高的剧本里定向抽卡,当卡池总人数小于10时,抽卡将会暂停。
回收旧角色:再生产机制萌化的世界当然不会真的死人,因此原本311会导致死人的情况(包括但不限于单挑、陷阱炸死、灭队死、处决等)一律都改为“再生产”。
“再生产”会导致角色进入卡池,保留再生产之前的各种临时状态(如受伤)和永久变化(如特技培养、功绩上升、结婚结义)。在本局游戏接下来的进程中,每个势力仍有概率通过抽卡系统再抽到她,如同重获新生。
属性值少女的基础五维值取决于她们在原作中的表现。在游戏中可通过培养技术提升每个属性至多20点,通过培养、获取经验与事件所得到的每个额外属性总计至多40点。各维属性的解释和作用分别为:
统御:主要取决于少女的领导力与凝聚力。主要影响少女所属部队的防御力、战法暴击率。
勇武:主要取决于少女的勇气、身体素质与战斗力。主要影响少女的单挑战斗力、所属部队的攻击力、暴击伤害。
智慧:主要取决于少女的智商与情商。主要影响少女的舌战战斗力、作为军师的强度、所属部队的攻击伤害、计略成功率、计略暴击率、计略识破率、部分计略威力。
家政:主要取决于少女的女子力。主要影响少女的内政生产力、作为太守的城市收益、所属部队的建设力、火焰抗性、(与光环搭配后的)辅助攻击概率与气力恢复。
魅力:主要取决于少女的魅力。主要影响作为公主的属下忠诚下降概率、所属部队的战法成功率、光环范围与攻防加成。
适性适性分为C、B、A、S、萌、幻、梦七级。在原作有战斗背景的少女更有可能拿到更高的初始适性,但通常来说初始适性不会超过S,某些剧本中的特殊角色除外。
游戏中可以通过培养技术将适性直接提升到A或者S,也可以通过在战斗中积累经验让适性缓慢升级,但最多只能升级到幻。梦适性则只能通过提升适性的道具来临时支持。
适性决定部队可用战法的种类,其中四种陆军与水军的C、B、A、S适性各解锁一种战法,冲车的C、A适性各解锁一种战法,木兽、井栏、投石的C、S适性各解锁一种战法。同时适性还会小幅增加部队攻防,每一级适性增加5%。
特技每位少女都拥有三个特技,第一特技始终生效,第二特技在她的功绩达到一千时启用,第三特技在她的攻击达到一万时启用。
培养技术可以替换少女原有的第一特技。第二和第三特技无法在游戏内替换。
古代武将古代武将与自定义武将在不做任何选择的情况下,会被默认添加到卡池里。
基础知识:内政人口系统本mod采用的人口系统不完全是通过sire的内置配置编写,因此任何玩家都应该认真阅读这一段。
每个据点都有“亲卫队”和“应援团”两种人口。该城市的钱粮收入由应援团决定,征兵量由亲卫队决定(每次征兵会征走亲卫队的一半)。
在每个季度,应援团将会增加,增加幅度取决于太守的家政,特技“偶像”、科技“掌握人心”和建筑“公共演会厅”对此会有加成;同时应援团会有一定比例转化为亲卫队,比例取决于该据点的兵营数量。
亲卫队是换季时增加,一个季度内连续征兵时,征到的兵力会大幅下降;反之,一直不征兵也不会损失潜在的兵源。因此不需要兵力时就无需连续征兵,可以以亲卫队的形式攒起来,这一点对玩家和AI都更加省事。
城市内政设施被破坏时破城时亲卫队和应援团均会大幅下降。
当据点攻击范围内存在敌方部队时,会触发“卫国战争”机制,此时该据点的应援团会快速转化为亲卫队。该机制对双方都是双刃剑,注意加以利用。
设施删除了原本的吸收合并功能并禁用了sire的一级设施自动升三级功能。现在初始建造的都是一级设施,研究一级内政科技之后自动升为二级,研究二级内政科技之后自动升为三级。从兵营征兵不会影响治安。
所谓“六府”现在不仅改了名称还添加了一些额外效果,游玩时注意确认。
基础知识:作战伤害伤害公式完全重做。现在攻击(包括普通攻击和战法攻击)所造成的伤害与兵力完全无关(因此几十人打出几千伤害并不奇怪),你可以将兵力理解为少女的“血量”。伤害主要由部队攻防决定,攻击低于防御时,伤害随着攻击的上升而缓慢增加;攻击高于防御时,伤害随着攻击的上升而迅速增加。
兵种类型会影响伤害。其中包括:剑克枪,枪克骑,骑克剑。攻击被克制的兵种时伤害略微减少,反之则略微增加。
部队所处地形会影响所受伤害。例如:位于湿地、浅滩、岸、栈道等地形时所受伤害会增加,位于森、毒泉等地形时所受伤害会减少。
光环队伍主将魅力达到80时该队伍将具有光环。光环范围取决于主将魅力值:80~89为1格(即会影响相邻友军),90~99为2格,100及以上为3格。将鼠标移到队伍上会看到该队伍的光环影响范围。
光环内的友军(包括自己)会得到攻击力与防御力各+4,该加成还会随着光环持有者的魅力而进一步增加。
此外,光环持有者的其他属性若达到90,则光环还具有额外效果:领导提供战法命中率,勇武提供战法暴击率,智慧提供计略命中率和暴击率,家政提供援护攻击概率和气力恢复。
兵种剑兵科技二改为30%概率格挡任何普通攻击,科技三改为降低敌军对其的30%战法成功率。
枪兵科技三额外附加了有概率令用战法攻击自己的队伍禁锢的效果。
骑兵科技二额外附加了攻击后能用剩余移动力移动的效果,科技三附加了冲锋增加伤害的效果。
资料库:剧本剧本1 座无虚席 难度:简单
各个乐队与偶像团体混战的剧本,节奏缓慢,适合新手。
剧本2 摘星之塔 难度:困难
《少女歌剧》手游剧情为主题,小势力结盟打boss,极限快攻剧本。
剧本3 骏彩星驰 难度:中等
《赛马娘》主题剧本,小势力对大boss四两拨千斤。
剧本4 月面侵攻 难度:中等
《东方》主题剧本,韩信模拟器,有原创的军议系统,玩家可以用城市跟宗主交换资源乃至直接交换游戏胜利。
剧本5 升起帷幕 难度:躺赢~必死
传说中的大随机剧本,除了你必定是单城10将之外,其他一切都是未知的!
剧本6 幻魔九相 难度:困难
《魔法纪录》主题剧本,两个小势力背靠背对抗大boss,不仅需要积极反攻,还需要考虑如何保住队友。
剧本7 天下统一 难度:中等
快节奏剧本,初始资源极多,早期就有大规模攻防。
剧本8 如萌似幻:光 难度:简单
保留了传统武将招募模式的单城混战剧本,按作品划分势力。
剧本9 如萌似幻:暗 难度:中等
在光剧本的基础之上让四角的boss势力在初期就有多座城池,玩家腾挪的空间大幅减小。
剧本12 三教会盟 难度:中等
《东方》主题剧本,有原创的信仰系统,玩家可以用信仰去跟某一个boss交换资源,或者设法取而代之。